пятница, 21 августа 2015 г.

Иностранные интернеты

Пока ставил всякое разное на новый SSD, почитал бложики других разработчиков, которые делают игрушки в жанре "жестко и с сиськами". И весьма часто самое интересное там именно в комментах.

В общем.. я увидел к одной игре просьбу об английской версии. И подумал - а ведь движок моей игры в общем-то позволяет. Тексты интерфейсов можно вынести отдельно, это займет время, но совсем небольшое (прочие тексты и так изначально не задумывались храниться в коде игры).

Первый вопрос - а кто будет переводить? Я не буду. Не умею я. Ниграматный. Можно, в общем-то, и на товарно-денежной основе привлечь людей, но..
Второй вопрос - я в игровых иностранных интернетах новичок и трафик привлекать умею плохо. Так что тут появляются мысли о соотношении затрат сил и конечного эффекта. Хотя, может быть я просто недооцениваю игрушку и иностранцы польются рекой, яростно донатя много денег..

В любом случае, как бы то ни было, игру можно перевести на любое количество языков в любое время. Был бы толк.

четверг, 20 августа 2015 г.

В нашем городе скоро появится часовня

Руки дошли до чего-то конкретного, наконец-то. Еще одно место в городе. На этот раз - заведение для снятия "душевного беспокойства". Возбуждения, проще говоря. В общем-то, этот параметр уже был в игре до этого, но нигде задействован не был.

пятница, 14 августа 2015 г.

Попаболь


Опять пофиксил кое-что по мелочи. Сделал, чтобы сон на охоте не восстанавливал энергию без еды, что логично - спать на голодный желудок трудно и бесполезно. По идее, надо бы подобное сделать и в доме.. хотя, с другой стороны, вроде бы подобных ситуаций пока возникать не должно, чтобы вне охоты здоровье было ниже нуля. Также сделал так, чтобы дополнительная "лишняя" еда не повышала здоровье, если оно ниже нуля и требуется сон. Иначе нечестно выходит. Кто-то подумает, что это усложняет жизнь игрока, а с другой стороны - ситуация, когда здоровье падает ниже нуля, бывает редко.

Исправил (вроде бы?) систему начисления "жестокости". Надо будет еще ее откалибровать.

Терпеть ненавижу тестирование и отлов багов. Это убивает всё творчество и желание. Где тестеры?

четверг, 13 августа 2015 г.

Наша служба.. как будто не видна

За последние дни добавил много новых видов дикарок (но, пока только одной расы). Поправил пару ошибок. В общем-то, работа незаметна для игроков.
Думаю, как добавлять новых дикарок, не вайпая статистику юзеров. Пока это некритично, играющих людей - полтора человека (я серьезно, полтора человека), но их будет больше. Как и видов дикарок.

вторник, 11 августа 2015 г.

Рандом

Работа пока идет медленно. Реал, знаете ли.. тем не менее, я понемногу обрабатываю графику под будущие элементы игры, исправляю ошибки небольшие. Это незаметная работа, но она полезнее, чем ничего не делать.

Я тут немного размышлял на отвлеченные темы и (если позволите) решил написать..

вторник, 4 августа 2015 г.

А у нас тут легкая рука


Решил добавить умения. Уже пора. Пока первым стало умение "Легкая рука" - оно помогает метать камни точно в цель. Чем это полезно? А тем, что камни всегда под рукой. Конечно, количество денег и опыта - параметры не окончательные.
Как и планировал, есть три градации  - ученик, специалист и мастер. У каждого 5 классов. Первый - лучший, за ним идет следующая степень мастерства 5 класса (за учеником первого класса идет специалист пятого). Каждая из трех градаций имеет свои ограничения, которые убираются в следующем. А классы это просто степень, количественный показатель владения мастерством в данных пределах. Например, ученик максимум может убить камнем слабенькую дикарку, параметры которой ниже игрока. Специалист - равных или более "сильных" дикарок. А мастер.. пока не прорабатывал этот вопрос. Есть идея дать ему возможность попадать по разным частям тела на выбор - например, перебить ногу или руку, чтобы обездвижить жертву.

А еще исправил некоторые ошибки и глюки в самой охоте. Но, я про такие моменты обычно не пишу. Хотя, время подобное тоже отбирает и иногда немало.

понедельник, 3 августа 2015 г.

Графика, охота, сиськи

Переписал всё отображение графики. Теперь локации добавлять можно легко и быстро. Как и новых дикарок. Кучу времени сэкономил.