tag:blogger.com,1999:blog-73221847912065154832024-03-14T03:05:41.756-07:00WhoreCraft | Ремесло ШлюхиМедленно, и не всегда верно, создаю браузерную игру для взрослых. Без флэша и прочих этих ваших модных штук. Будет играбельно даже на телефоне твоей бабушки.<br>
<a href="/p/blog-page_6.html">Где я?</a> |
<a href="/p/blog-page_23.html">FAQ</a> |
<a href="/p/5-20.html">Баги и глюки</a> |
<a href="http://whorecraft.me/">Альфа версия игры</a> |
<a href="https://twitter.com/WhoreCraftme">twitter</a> |
<a href="https://vk.com/whorecraftme">группа ВК</a>XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.comBlogger88125truetag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-58678312626196082322017-05-25T03:31:00.002-07:002017-05-25T06:11:29.013-07:00[update 0.3.9.6] Кто последний к врачу?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Теперь персонаж может заболеть, подцепив от дикарки всякое нехорошее.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Вероятность того, что дикарка будет больна - 20%. Узнать, больна ли дикарка - никак нельзя. Во всяком случае - пока. Узнать, болен ли игрок.. чаще всего только по ощущениям. Но, все же, я немного опишу болезни. Их шесть :<br />
<br />
- снижение параметров силы, ловкости и скорости.<br />
- повышенная возбудимость<br />
- спазмы в ногах, которые мешают догонять дикарок<br />
- глисты (эффект от еды снижается)<br />
- бессоница (здоровье не восстанавливается после сна)<br />
- потеря сознания во время оргазма (здоровье падает до нуля)<br />
<br />
Некоторые болезни становятся более тяжелыми со временем, другие нет. У каждой болезни есть инкубационный период, когда игрок не будет испытывать негативного эффекта, но будет заразен - а если игрок болен, то
здоровые дикарки тоже заболевают. Если игрок болеет несколькими
болезнями, то дикарка заболевает самой запущенной болезнью, которой
игрок заболел раньше всего.<br />
Немного о способах заражения - это секс. Каждая болезнь имеет свой путь передачи (только один).<br />
<br />
К сожалению, лечить болезни пока нельзя и не факт, что такая возможность вообще когда-нибудь будет. Шутка. Можно. Чтобы узнать, кто и как это делает - пообщайтесь с определенным NPC. А там разберетесь..<br />
Избавление от болезни состоит из двух этапов - обследование и собственно лечение. И о, и другое - бесплатно (пока). Но занимает время. Врач работает по своему расписанию и вам придется под него подстраиваться (как в реальной жизни!). В игре пока не реализованы очереди, но я работаю над этим (на самом деле нет).<br />
<br />
Немного о стратегиях - обследуйтесь время от времени. Это занимает не так много времени, зато потом не придется долго лечиться и мучаться. Опять же, есть шанс застать болезнь на инкубационной стадии.<br />
Про баги вы же знаете куда писать, <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/p/5-20.html" target="_blank">да</a>?<br />
P.S. Насчет больных дикарок - пока их болезнь ни на что, кроме возможности заразить вас, не влияет. Опять же - пока.<br />
P.P.S. Исправил пару багов и недочетов.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-31565775674335473612017-05-14T01:45:00.001-07:002017-05-14T01:46:18.355-07:00[update 0.3.8] Наконец-то оптовые закупки!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Рюкзак переделан под другую систему - веса и объема. Что несет как плюсы, так и минусы - теперь с собой можно брать действительно большие запасы еды и уносить с локаций много всего разного. Но есть и минусы - более-менее крупные или тяжелые предметы уже в рюкзак не поместятся. Та же глина для квеста мельника - совершенно точно вы не сможете унести их 5 штук, как раньше.<br />
Также одной из расплат за увеличенное место будут штрафы. Конечно, за несколько порций еды штрафа не будет, но если вы неплохо так нагрузились, то эффект будет заметен - например, на охоте или во время тех же путешествий за городом. Но штрафы будут готовы чуть позже - пока будет проходить обкатка того, что есть.<br />
Также чуть позже будет переделан под новую систему ящик для продуктов (для дикарок).<br />
Кстати, насчет сундука в доме - разумеется, у него нет ограничений по весу, есть только ограничение по объему.<br />
По умолчанию рюкзак имеет ограничение в 10кг и 4000 условных единиц объема. Много это или мало.. я считаю, что более чем достаточно. Конечно, вес различных предметов будет еще корректироваться, так что не удивляйтесь, если что. </div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-37052370774168822522017-04-24T11:02:00.001-07:002017-04-24T23:05:13.776-07:00[update 0.3.6.5] Раздевайся, мне нужна твоя..<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Теперь за городом вас могут ограбить (но это не точно)<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Немного более разнообразными станут прогулки по местам вне города. Теперь, если попробовать что-то поискать на локации, можно найти совсем не желуди и яблоки, а совсем даже какую-нибудь волшебную и весьма даже неодетую девушку, которая вполне может причинить вам добро.<br />
Но, не просто так - мадама заберет у вас сперму, которая с некоторых пор вроде бы даже как ресурс. Ценность, сила этого ресурса зависит от возбуждения (что логично) и от того, когда персонаж последний раз кончал. Последнее - самый важный параметр. Конечно, можно дарить сказочным девушкам свою жижку хоть каждый час, но толку от этого будет не очень много и они этого не оценят. Конечно, имея "сильную" (из-за воздержания) сперму и плохой стояк, эффект тоже будет не очень большой, но все же паузы между эякуляциями будут оказывать гораздо больший эффект на "силу" спермы, чем уровень возбуждения.<br />
<br />
И вот уже от этой силы и будет зависеть, насколько силен будет возможный бонус от действий незнакомок и насколько велика вероятность этот бонус вообще получить. Основных бонусов два - восстанавливается или только ваше здоровье, или еще и усталость (тот самый параметр, из-за которого обнуляется здоровье, когда усталость достигает уровня "измотан").<br />
<br />
Немного о том, с какой вероятность и где можно встретить новый контент. Всего разных волшебных существ - три. У каждой по две локации, где ее можно встретить - по одной на восточной тракте и на южной дороге. То есть, локаций, где можно встретить девушек - пять. Да, пять - потому что одна локация хоть и существует, но доступ к ней закрыт, т.к. она является короткой дорогой к другой локации, открытой. Для открытия этой скрытой локации чуть позже будет добавлен простой и коротенький мини-квест. Теперь конкретно - если последняя встреча с существами была более полутора часов назад, или уровень возбуждения очень высок (>75), то вероятность найти вместо предметов голодных девушек - 50%. Если вы виделись с ними менее полутора часов назад и возбуждение невысоко, то и шанс встречи будет ниже. Добавляю, что время и уровень возбуждения - факторы независимые. То есть, достаточно одного из них, любого, чтобы шанс встречи повысился. Но, опять же - если вы очень возбуждены и при этом вдобавок давно не виделись, то шанс не станет 100%.<br />
<br />
Как у меня всегда бывает, все не так просто и часть действа - это задел на будущее. В данном случае, вся та сперма, которая была пожертвована девушкам на локациях, не пропадет, а будет копиться как ресурс, который можно будет использовать в будущем. То есть, проще говоря - девушки будут помнить, сколько вы в них закачали.<br />
<br />
P.S. Более-менее заметный эффект (в плане "силы") будет, если последний раз вы кончали часа 4 назад. А идеально, если часов 7-8 назад.<br />
P.P.S. В честь обновления сделал суточный бонус на пополнение золота - плюс 20%. Завтра, в полдень 26 апреля акция закончится.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-67880973289371607912017-04-14T07:15:00.001-07:002017-04-14T07:15:18.845-07:00[update+fix 0.3.5] Всё под запись<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
[<span style="color: orange;">fix</span>] из-за ошибки продукты для дикарок не портились. Теперь портятся. Совсем испорченные автоматически удаляются из ящика.<br />
[<span style="color: orange;">update</span>] Теперь есть страничка с разной информацией, типа количества дней подряд, которые вы заходите в игру, размера ваших охотничьих взносов, на сколько вам хватит медяков и прочее такое. Ссылка находится в личном кабинете. Есть такая информация :<br />
- кормление дикарки - если она поела, то что. Если не поела, то почему. Основные моменты, почему это может случиться - дикарка связана, она безумна или находится без сознания. Ну и проблемы с продуктами (они недостаточно свежие).<br />
- награды о победах в качестве лучшего охотника дня.<br />
- по уплате взносов - когда и сколько. Моменты типа снижения ранга тоже есть.<br />
- выигрыша на аукционе - когда, что и получен ли лот (если нет места в рюкзаке, то лот будет потерян).<br />
Если будут какие-то ошибки, вы знаете куда писать.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-11148836855943441012017-03-11T04:22:00.002-08:002017-03-11T04:22:50.047-08:00[update 0.3.4] Новые грани рукоделия<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Теперь у себя дома можно фантазировать не только о дикарках. Будучи возбужденным (>= 75) cоветую пройтись по разным NPC - авось появится новая тема для рукоделия)<br />
В отличие от дикарок, тут будут тематические уровни - объект фантазий просто в голом виде, не просто в голом виде, не только объект фантазий, и далее, по нарастающей. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно определенное количество раз кончить. Думая не о дикарках, а о "новенькой", разумеется. Прогресс-бар прилагается. Одна тематика может иметь несколько уровней (например самая первая тема, где сначала наша героиня будет прикрываться, потом покажет грудь, остальное тело и так далее, пока мы не перейдем на тематически новый уровень).<br />
В полночь прогресс по недостигнутым уровням сбрасывается. То есть, меньше уровень не станет в любом случае - но счетчик оргазмов обнулится.<br />
Что-то этакое нововведение не дает. Во всяком случае - пока.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-89187230464095521482017-02-24T09:19:00.001-08:002017-02-24T09:20:46.105-08:00[update+fix 0.3.3] Картинки из сундучка<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
- Добавлена картинка действия - когда дикарка по тем или иным причинам сбегает/убегает от игрока.<br />
- Исправлен баг с поднятием параметров сверх нормы у мельника.<br />
- Теперь опция "посидеть на берегу озера" доступна через 10 минут после предыдущего такого же действия.<br />
- Поднятие уровня владения умением "Чтение ауры" сверх лимита тоже исправлено.<br />
- Добавлены картинки для секса с дикарками (260 шт.)<br />
- Теперь можно купить сундук в дом и складывать туда то, что можно оставить дома. Пока только на 5 слотов, но расширение еще будет. Недоступно только простым охотникам, Лесничий и ранги повыше могут использовать эту полезнейшую штуку. Перемещать вещи можно из сундука в рюкзак и обратно. Все действия, доступные для вещей в рюкзаке, доступны для них же и когда они находятся в сундуке.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-74132161978286218432017-02-04T09:55:00.001-08:002017-02-04T09:55:21.742-08:00[update 0.3.2] Февраль - самое время пойти на озеро<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Первое в этом году обновление! Не прошло и двух месяцев, хехе..<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Пока дополнение с энкаунтерами против монстров задерживается, введено другое подобное, но с механикой попроще - теперь можно отдохнуть на озере (новая опция появляется только на этой локации), что находится на востоке (Восточный Тракт).<br />
Как это работает - после того, как вы посидите на берегу, может произойти всякое. А может и не произойти. Тут зависит от того, когда последний раз что-то удачно происходило. Чаще, чем раз в 3-5 часов смысла ожидать чего-то интересного - нет. В общем, чем больше прошло времени с момента последнего удачного события - тем больше вероятность того, что повезет еще раз. Ну, и по ночам тоже не стоит ждать чего-то интересного.<br />
<br />
Само же обновление с монстрами во время путешествий я надеюсь допилить в ближайшем обновлении. Либо ближайшее будет совсем небольшое, а после - покрупнее, с монстрячими энкаунтерами.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-20636358717458170332017-01-05T01:11:00.001-08:002017-01-05T01:13:11.421-08:00[fix 0.3.1] Что дальше?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Добавлено 15 новых дикарок. Исправлены мелкие ошибки, вроде опечаток. И некоторые в коде - вроде вылетов на главную после путешествия до места охоты.<br />
<br />
Немного о том, что и как будет с игрой - как уже многие заметили, обновлений не было достаточно давно. Почему? Все из-за того, что мой основной источник заработка просел, а игра сколько-нибудь заметной прибыли не приносит. То есть, некоторое количество денег она приносит, но, конечно, на эти деньги жить не получится (хотя, каждое пополнение золота игроками отдается во мне немым укором за бездействие в плане улучшения игры). Конечно, я был бы рад и даже счастлив, если бы игра приносила столько денег, что мне не приходилось бы делать что-то еще, но вряд ли это возможно..<br />
<br />
Когда я смогу разобраться с проблемами - сложно сказать. Может январь, может.. в общем, не буду гадать. Конечно, я стараюсь хотя бы оперативно исправлять ошибки. На это я пока выкраиваю время.<br />
<br />
В общем - хоть работа и приостановлена, но игру я бросать не планирую. Слишком я много в нее вложил сил и времени. Короче - прорвемся!<br />
<br />
P.S. C наступившим!</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-77392318995199055592016-09-09T10:23:00.001-07:002016-09-09T10:23:48.956-07:00[update 0.3.0] "У меня есть для вас важное поручение.."<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Таки обновление! Причем подозрительно быстро после анонса. Где же подвох?<br />
<br />
<a name='more'></a>Напомню - речь идет о заданиях. На самом деле ежедневные задания весьма просто устроены - вы выбираете NPC в разных районах города, которые дают вам поручение, длительность которого будет зависеть от требуемого уровня умения (уровень определяется рандомно, само умение известно заранее) и сложности задания, которое определено заранее и не меняется.<br />
<br />
Если ваш уровень умения недостаточен, то ничего страшного - просто время выполнения задания будет увеличено, но не будет учтено во время определения награды. Кстати, о птичках - награда это в первую очередь известность (о необходимости повышения которой так долго говорили <strike>большевики</strike> игроки). Вторая часть награды это либо опыт, либо медяки. Зависит от содержания задания. В общем и целом, при расчете награды участвуют такие вещи как сложность задания, необходимый для него уровень умения и показатели игрока (средний опыт за день в течении последней недели, заработок на дикарках). То есть, активные игроки будут получать за задания больше всего. Но, в разумных пределах, разумеется.<br />
<br />
Вообще, содержание задания на самом деле роли не играет - в любом случае от игрока требуется только подождать некоторое время и вернуться за наградой.<br />
<br />
То есть, отсюда и проистекает логика - нет смысла брать задание, если вы собираетесь половить дикарок или заняться еще чем-то. Ходить на охоту или сходить за город во время выполнения задания нельзя. Впрочем, некоторые задания вполне реально выполнить минут за 10-15, особенно если у вас хорошо прокачано умение. Но, в любом случае - ждать после выполнения задания еще 2 часа, прежде чем взять следующее - придется (если не платить золотом и не сбросить счетчик ожидания). Но тут есть один момент - если задание требует 3 часа на выполнение, а вы зашли через 5 - то ждать уже не придется (ждать надо 2 часа с момента выполнения задания, а оно выполняется не в момент получения награды, а именно тогда, когда прошло необходимое для его выполнения время).<br />
<br />
Пока есть задания под два умения - "Легкая рука" и "Крепкие узлы".<br />
Есть вероятность, что следующее обновление тоже будет небольшим и случится относительно скоро (ну.. насколько это возможно с моим расписанием обновлений).<br />
<br /></div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com30tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-31992557215117422462016-09-02T11:02:00.001-07:002016-09-02T11:02:10.582-07:00[info] А теперь кое-что совсем другое..<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Немного о том, что сейчас происходит и небольшой анонс<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Наверняка, было бы скучно, если бы все обновления выходили по очереди и в соответствии с неким графиком, поэтому после общения с некой фокус-группой, которая регулярно играет в игру, я принял решение добавить в игру.. задания. Но, не простые, а ежедневные. Простые, немного вариативные в плане внешнего вида, но одинаковые по сути внутренней. Они не будут требовать от игрока много телодвижений, в отличие от квестов обычных (сюжетных, если их можно так назвать).<br />
<br />
Основа и фундамент - это применение игроком своих умений. Во время прогулок по определенным частям города игрок будет встречать разных случайных NPC, которые могут выдать ему несложное задание. У заданий будет определенная сложность (обычно случайная), что и определит то время, которое займет их выполнение. Впрочем, даже игрок с плохо прокаченным умением выполнит даже самое трудное задание - только вот времени понадобится больше. Через пару часов задание вновь можно будет выполнять. Относительно награды - думаю, банальные медяки это не то, ради чего игроки станут каждые пару часов искать тех, у кого бы снова взять квест. А вот <b>известность</b>.. это уже более весомый приз, правда?<br />
<br />
Будут и другие задания, которые потребуют возни, сил и времени на выполнение, но они и вознаграждаться будут лучше. Кроме персональных дейли-квестов, в игре появятся и глобальные - например, собрать или найти определенное количество определенного ресурса или товара. И от того, насколько все игроки сплотятся в выполнении задания, будут зависеть награды и другие параметры ,которые могут сыграть свою роль в глобальном плане, пока подобный квест не станет вновь доступным.<br />
<br />
P.S. Энкаунтеры допиливаются по мере сил и свободного времени. То есть медленно. Но, конечно, когда-нибудь они будут готовы. До феефермы и диалоговой системы руки пока не доходят.<br />
Очень надеюсь, что с приходом осени и спадом жары работа пойдет чуть шустрее.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-74445067359823237132016-08-26T12:09:00.003-07:002016-08-27T21:25:51.197-07:00[update 0.2.98] Бонусы, золото, контент<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Небольшая, но полезная обновка. Доставайте золотишко.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Изменился механизм начисления бонусов за посещение игры. Теперь все завязано на активности игрока.<br />
Если средняя известность за пойманных в течении недели дикарок ниже или равна 10, то максимальный процент, который получит игрок от ежедневного опыта (за неделю) это 40 процентов. Если средняя известность за дикарку выше 10, то процент будет выше - 60. Речь идет именно о известности за дикарок в течении недели, а не о средней известности самого игрока.<br />
Что еще дает бонус к этому числу? Это наличие пополнений золота за последние 7 дней. Если пополнений больше, чем на 150 золота, то процент получаемого бонуса вырастет примерно на 1/7. Не хочется пополнять золото - не проблема, тот же бонус дает и онлайн выше двух часов (учитывается вчерашний день). Оба дополнительных бонуса дадут уже неплохой прирост к общему ежедневному бонусу.<br />
Есть еще некоторые механизмы, которые могут давать повышение или понижение опыта или медяков, которые игрок получает каждый день, но я не буду на них останавливаться. Смысл в том, что если раньше можно было просто заходить каждый день в игру и ничего не делая получать опыт с медяками, то сейчас это ничего не даст.<br />
Формула для получения ежедневного опыта еще будет дополняться и меняться. Но общий смысл я описал.<br />
<br />
Увеличилось количество контента в сексе - я имею ввиду картинки.<br />
<br />
Есть мелкие правки, типа сообщений во время путешествия на охоту, что у вас уже есть дикарка в доме или что у вас мало здоровья. Вернулся отсчет в реальном времени во время дороги к охоте.<br />
<br />
Теперь можно включать или выключать отображение особых возможностей за золото в игре. Конкретнее о них :<br />
- во время охоты можно восстановить здоровье, если оно упало ниже нуля или просто ниже 15. Восстановить его можно в любой момент и продолжить охоту, не уходя в лагерь или город. А еще можно сбросить уровень возбуждения.<br />
- можно мгновенно вернуться в город из любой загородной локации.<br />
- Можно вернуть к жизни дикарку, которая находится между жизнью и смертью. Или если она вообще мертва.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-36714800979323551882016-08-07T01:46:00.002-07:002016-08-07T06:51:16.347-07:00[info] Алло, это WhoreCraft. Ай нид хелп!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Обнова готова, но нужна помощь.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
В общем-то, ивенты готовы. Но, это только скриптовая часть, сам же контент еще не совсем готов. Вернее даже - совсем не готов. Пока есть только 10 ивентов одного типа (да, будут разные типы, различающиеся тематикой - феи, животные, тентакли, насекомоподобные монстры).<br />
<br />
Так вот - если имеются желающие помочь с текстами - это сильно ускорит дело. Вы разгрузите меня для работы над другими обновлениями (выращивание фей, диалоговая система или что-то еще)<br />
<br />
Немного о том, что именно нужно делать - есть картинка ивента, которую игрок видит при столкновении с ним - чаще всего на нем кто-то кого-то трахает. У вас есть вариант понаблюдать за этим и не лезть в заварушку, заодно сбросив параметр "возбуждения" и получив довольно много секс.опыта сверху. Либо схватить оружие и учинить расправу над насильником (-ами). Вы можете как победить, так и отхватить неиллюзорных. В случае проигрыша ничего страшного не случится, вы все равно получите немного опыта (но уже не секс, а обычного). А в случае победы.. или лут или кое-что другое. Вдобавок к опыту, конечно. И плюс еще известность подрастет. В общем, не суть.<br />
Нужно 4 текста к каждой сцене, я приведу картинку и пример текстов, чтобы было понятнее :<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcyQjnZzd6se0O7OwF9O0_iVVPxcPQR1yIjqQy1Nr1EwudzeGPumVu7Z1NPr6U6ocmUpzFg8-3IQEp7_aD3HWuvAhhvMZNZ_pcVP6beeU2QhG-JBx-doTyX-C3nIp0qJAVZWbm-SLzf2Oe/s1600/sample_16eb24b3aa4a459183d40c2dcddfa2f2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcyQjnZzd6se0O7OwF9O0_iVVPxcPQR1yIjqQy1Nr1EwudzeGPumVu7Z1NPr6U6ocmUpzFg8-3IQEp7_aD3HWuvAhhvMZNZ_pcVP6beeU2QhG-JBx-doTyX-C3nIp0qJAVZWbm-SLzf2Oe/s320/sample_16eb24b3aa4a459183d40c2dcddfa2f2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
- <b>описание места, откуда игрок наблюдает за событием</b> Вы медленно подкрадываетесь к ближайшим кустам, выглядываете из-за дерева, а там..<br />
- <b>описание того, что происходит на картинке</b> На траве разбросаны вещи путешественницы - рюкзак, сломанный костяной кинжал и немного припасов. Сама же девушка атакована многоглазой насекомоподобной тварью, которая с громкими чавкающими звуками вонзает своей член, что находится на конце брюшка, в киску бедной жертвы. Отросток из пасти создания проник в рот синеволосой странницы и не дает той даже двинуться - видимо, в слюне монстра есть какое-то вещество, которое обездвиживает жертв. Девушка сама явно не выберется из ловушки, в которую попала.<br />
- <b>описание проигрыша игрока, если тот нападает</b> - Оказывается, длинный язык твари не только способен обездвиживать жертв, но еще и является неплохим оборонительным средством - оказывается, |weapon| - не самое лучшее оружие в данной ситуации. Оно так ни разу и не достигло монстра, зато вы несколько раз упали, будучи сбитым с ног длинным сильным языком твари. Вам не осталось ничего, кроме как сбежать с поля боя.<br />
- <b>описание победы игрока в случае нападения</b> - Стремительно выскочив из кустов, вы ударом ноги отправляете насекомое в короткий полет, после чего оно падает на спину, а вы достаете |weapon|. Наносите несколько ударов в незащищенное брюшко монстра и - победа, быстрая и простая! Наверняка, тварь даже не успела сообразить, что собственно произошло.<br />
<br />
Итак, пример я привел, теперь немного информации - в тексте можно использовать своеобразный <i>bb-code</i>. Пока это только <b><span style="color: orange;">|weapon|</span></b> - этот текст заменяется на название того оружия, которое имеется у игрока и больше всего подходит к конкретной ситуации (да, против разных монстров подходит разное оружие). Оружие (костяной нож, простая дубина и т.д.) будет в тексте в именительном падеже, это стоит учитывать при составлении текста.<br />
<br />
Какие есть варианты для работы - есть тентакли, есть насекомоподобные монстры. В скором времени будут и другие. Обьем работы - несколько десятков картинок (по 4 текста на каждую).<br />
Еще некоторые нюансы - после того, как я скину вам картинки, в некоторых случаях девушки могут принадлежать к определенной фракции. Это нужно будет отобразить в тексте (т.к. наградой за спасение членов фракций является репутация). В остальном все просто - если есть хоть какая-то одежда, то это либо путешественница, либо каким-то образом забредшая в лес местная жительница. Если девушка полностью голая, то скорее всего это дикарка.<br />
Я оставляю за собой право изменять и редактировать тексты, если они не вписываются в лор игры, скажем так.<br />
<br />
Желающие могут написать на <span style="color: #eeeeee;">support@whorecraft.me</span> (или тут же, в комментах, если так удобнее) с указанием количества картинок и их тематики (тентакли или насекомые), которые они хотели бы "облагородить текстом". Сразу много не берите - ибо если я одну картинку кому-то отдал, другому я ее уже не даю. Поэтому лучше возьмите немного, а потом я дам еще, если быстро справитесь.<br />
<br />
P.S. В будущем планирую завести страничку с теми, кто добровольно помогал проекту тем или иным образом.<br />
P.P.S. Вообще, неправильно то, что я описал, называть ивентами. Это по идее энкаунтеры <b>(encounter<span style="color: #6a6a6a; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: x-small;"><span style="background-color: white; line-height: 18.2px;">)</span></span></b></div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-47056829290444376762016-07-30T10:37:00.003-07:002016-07-30T10:37:40.197-07:00[info] Будущее. Может даже ближайшее.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Немного о планируемых обновах.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Как уже как-то писал, в работе над игрой я отдаю предпочтение тем частям проекта, которые интересны прежде всего мне самому (если вы думаете, что писать игры это до опупения увлекательное занятие - вы ошибаетесь) - это больше мотивирует тратить время на работу. Поэтому довольно часто получается так, что в плане обновлений то густо, то пусто - иногда из-за того, что я работаю то над одной частью игры, то над другой, получается так что все части понемногу пишутся, но готовых - нет ни одной. А потом они выходят более-менее быстро друг за другом. Так оно в данный момент и обстоит.<br />
<br />
Но, это нормально. Подобное происходит у любого программиста, который работает не за денежку, а для души. Конечно, есть исключительно самодисциплинирующиеся люди, но.. я не такой. В любом случае - лучше работать одновременно над разными частями игры, чем днями заставлять себя работать над чем-то одним, что тебя не очень воодушевляет на данный момент.<br />
<br />
Что мы имеем на данный момент - в работе находится три более-менее крупных обновления.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
Селекция</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr9bUv2pEOuQSr3UTJbZgaZAA7lT_f-X_-Ivop5wT0GT5vFBkijgrs5E-fMWq8Ykiry4famGJjDPm8kj45rhD_IBLhlaJZnTe1Cr6Td8sSX_ZwM3LcY-__azbR7RwZFFFQrsvClngO8tIn/s1600/Screenshot_20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="79" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr9bUv2pEOuQSr3UTJbZgaZAA7lT_f-X_-Ivop5wT0GT5vFBkijgrs5E-fMWq8Ykiry4famGJjDPm8kj45rhD_IBLhlaJZnTe1Cr6Td8sSX_ZwM3LcY-__azbR7RwZFFFQrsvClngO8tIn/s320/Screenshot_20.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
В твиттере я уже упоминал про это. Пойманную фею можно будет не только сразу продать, но и оставить себе, чтобы заботиться о ней и потом <strike>пожениться</strike> вырастить из нее гомункула. Это такое существо, которое получается из феи, если ту кормить и делать с ней всякие вещи. </div>
<div>
Кормежка возможна как тем, что можно найти за городом (или на барахолке), так и спермой. Кроме того, будут доступны некоторые действия, типа игр с ней и еще парочка. В зависимости от сочетания этих действий, а также питания и получается то или иное существо. Существ можно уже только продавать. Длиться выращивание феи будет от 2 до 5 дней. </div>
<div>
Смысл - деньги и развлечение. На данный момент, во всяком случае.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Стадия готовности</b> - процентов 30-40. Хотя, тут сложно судить. Но, думаю, примерно так. Феек можно кормить спермой и разными продуктами с локаций, есть игры с ними. Есть система болезни фей и бонусов к здоровью. Я уже подготовил целую простыню описания этого элемента игры, поэтому не буду пока много писать об этом. Так правда много всего. </div>
<div>
Я буду стараться закончить данную обнову поскорее. Это будет забавным и ни к чему не обязывающим элементом игры, на котором позже будут завязаны и другие элементы. Тут будет где поэкспериментировать, пробуя разные диеты для фей в попытке вырастить того или иного гомункула.</div>
<div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: center;">
А поговорить?</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjy54s1EoR0zPqCNYcBs0xP7V6PuRloB3p1Nvmvss-5h8jGM7dewCH5fKxLWqYmaC74Oy9k5GzM91CnXCQBh_kiwksFGy9UGQME830EFHACB2WZZFbEAd9T9gfmIE67ZIyNh4rpvHUHVW_/s1600/Screenshot_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjy54s1EoR0zPqCNYcBs0xP7V6PuRloB3p1Nvmvss-5h8jGM7dewCH5fKxLWqYmaC74Oy9k5GzM91CnXCQBh_kiwksFGy9UGQME830EFHACB2WZZFbEAd9T9gfmIE67ZIyNh4rpvHUHVW_/s320/Screenshot_14.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Рано или поздно я собирался это делать - переписывать систему диалогов (опять же, в твиттере я делал анонс относительно этого желания). Внешне может быть не будет особых изменений, но зато внутри они будут кардинальными. Я не буду грузить игроков технической частью, скажу лишь что на данный момент реализация диалогов в игре убога чуть более чем полностью. Мало того, что это задевает мое чувство прекрасного, так это еще и сильно замедляет работу с ними. Добавление новых веток для бесед весьма тормозит работу. А без диалогов никак. </div>
<div>
На данный момент я столкнулся с некоторыми непредвиденными моментами, но нет ничего неразрешимого. Прототип уже работает и я даже перевел диалоги с Квэт на новый болтологический движок. Все работает. Редактор для добавления диалогов тоже почти написан и он более-менее удобен.</div>
<div>
</div>
<div>
<b>Стадия готовности</b> - в общем-то, несложные беседы без кучи параметров и вариативностей уже можно переносить на новый код. Сколько времени займет доработка деталей - покажет время, подводные камни могут вылезти в любой момент.</div>
<div>
Для игры обновление не критично, поэтому, конечно, я буду стараться тратить время на более важные части игры.</div>
<div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: center;">
Охтыжепт..</h3>
<div>
Еще одна вещь, которую я хотел сделать уже давно, еще даже до реализации путешествий по локациям - это случайные столкновения по дороге. Я как-то писал уже о чем-то таком (правда, саму запись в блоге я уже вряд ли найду). Случайные события будут несложными по своей механике : увидел к примеру как какой-нибудь монстрик насилует дикарку или еще кого, и у вас будет выбор - вмешаться или.. понаблюдать. В любом случае, без награды вы не уйдете. Хотя, если вмешаетесь и потерпите неудачу, то профита будет меньше. В общем, это немного разнообразит прогулки. И, кстати, тут и пригодятся дубины и ножи (ими еще кто-то пользуется?).</div>
<div>
<b>Стадия готовности</b> - эмм.. она скорее подготовительная (подготовка графики). Но, это не страшно - это обновление будет не сложным. Затыков тут особых не планируется.</div>
<div>
<br /></div>
<h3 style="text-align: center;">
Что еще?</h3>
<div>
Конечно, есть всякие мелочи, до которых тоже иногда доходят руки. Это, например, система достижений (ачивментов) и перков в сексе. Но, я <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/07/info-12.html" target="_blank">уже писал</a> об этом.</div>
</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-50226528770786845692016-07-26T07:19:00.002-07:002016-07-26T23:28:09.604-07:00[update 0.2.95] Монашки совсем потеряли стыд<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Люто-бешено тратим секс.опыт! Смотрим на голеньких монашек!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYXAnnYWJzcPctQn_vkE0hiMtgkdp3Qqf15dPSWvXq-6CWnvyX1jcp4CY3o-pPdWamAO895QAFk3nSd7LEu8L1FoiJiMOBm0oE7TScpHO4t0WJsB60_mh2pHl02sD1LUBULc02I-TYDDV1/s1600/hzr0409.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYXAnnYWJzcPctQn_vkE0hiMtgkdp3Qqf15dPSWvXq-6CWnvyX1jcp4CY3o-pPdWamAO895QAFk3nSd7LEu8L1FoiJiMOBm0oE7TScpHO4t0WJsB60_mh2pHl02sD1LUBULc02I-TYDDV1/s320/hzr0409.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Как уже и упоминалось в прошлом посте, теперь в игре есть возможность тратить секс.опыт. Для этого нужно не жадничать и пожертвовать 500 медяков Часовне. При этом необходимо иметь 25 или больше репутации у этой фракции. Тогда Урсула предложит заглянуть к ней еще раз. Можно сделать это сразу - тогда у вас появится новая опция в диалоге, а там уже разберетесь..<br />
<br />
Итак, как я уже писал - умений пока три - анальный, вагинальный и оральный секс. Что они делают - поясню на примере анала, механизм у них всех одинаковый :<br />
<blockquote class="tr_bq">
Умение позволяет персонажу кончать в дикарку во время анального секса и снижать урон здоровью дикарки от этого вида секса. Имеет 5 уровней :<br />
1. можно кончать в дикарку по желанию при наборе максимального возбуждения <br />
2. снижается урон здоровью дикарки на 15%<br />
3. снижается урон здоровью дикарки на 30% <br />
4. снижается урон здоровью дикарки на 45% <br />
5. снижается урон здоровью дикарки на 60%</blockquote>
Да, в отличие от первоначальной задумки, кончать в дикарку можно по желанию, а не автоматом . Сразу замечу - нет, дикарка, если в нее кончить при вагинальном сексе, не забеременеет. Не бойтесь и не надейтесь.<br />
<b>Как использовать новые умения</b> - если в результате действия во время секса вы набрали максимум возбуждения, у вас появится новая опция - "<b>кончить</b>".<br />
<br />
Конечно, умения отражены в личной анкете, в отдельной вкладке.<br />
<span style="font-family: "";">Из мелочей - добавлено 20 новых картинок для ручного снятия напряжения. Также теперь в некоторых местах в верхней панели отображается полезная для данного места информация (типа секс.опыта в Часовне и золота в лавке)</span><br />
<b>P.S. </b>О следующем обновлении постараюсь скоро рассказать.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-542987963428961992016-07-17T10:47:00.004-07:002016-07-17T10:53:52.879-07:00[info] Два обновления (1/2)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Мне тут напомнили, что игра без обновки уже много дней.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
На самом деле я действительно ничего, по сути, не рассказываю о ходе разработки. Но она идет. Хотя, признаюсь, я согласен, что когда автор ничего не рассказывает, складывается чувство, что прогресса на самом деле нет (да, есть такие разработчики, которые могут целый месяц ничего не рассказывать об игре). А видеть движение и прогресс охота, чтобы без страха смотреть в завтрашний день.<br />
<br />
В ближайшее время есть планы выпустить одно более-менее крупное обновление и кучку более мелких. Поэтому обнов пока планируется два в ближайшее время. Сначала выйдет маленькая кучка.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
По мелочи</h3>
<br />
В маленькой кучке будут новые действия для секса. На данный момент их три - игрок научится кончать дикарке в задницу, передницу и в рот. Не весть что, но нужно же немного тратить накопленный опыт, правда же? Уровней будет не по 15, как в других умениях, а всего по 5.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGw3cXnNqGNeWgWkss0A5zRq6c7Lmb8C8cOPqevaFXodR5eS16yalaPuLEDixiHZvQQXaaMYtQL0K9vAAzTfrwi-RX7f10jbz5gTa7UDmsvkdrZ32PD2O-Ay1b_yFjiNLVO2UrM_lLz3Kq/s1600/Screenshot_52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGw3cXnNqGNeWgWkss0A5zRq6c7Lmb8C8cOPqevaFXodR5eS16yalaPuLEDixiHZvQQXaaMYtQL0K9vAAzTfrwi-RX7f10jbz5gTa7UDmsvkdrZ32PD2O-Ay1b_yFjiNLVO2UrM_lLz3Kq/s320/Screenshot_52.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Следующим пунктом маленькой кучки планируются такие вещи, как ачивки. Зачем они и что полезного принесут? Они будут давать бонус к известности. Или опыту. Или еще к чему-нибудь. Как в общем и целом система достижений будет работать? Пока все это на стадии проработки, но задумка заключается в таком механизме - есть 5 уровней каждого достижения. Да, что-то типа поймай 50 дикарок, 100, 200, 500 и тому подобное. Выполнил условие - получи медальку. Медалька дает бонус. Хорошо? Хорошо. По сути это бесплатный подарок игрокам - что-то специально ради ачивок делать не придется - играешь и они сами потихоньку открываются. Наметки уже есть, некоторое понимание предмета - тоже.<br />
<br />
Также в стадии проработки секс перки. У них механизм действия другой, нежели у умений. Грубо говоря - с некоторой вероятностью (например, 5 или 10%) в определенных условиях будет срабатывать какой-то эффект. Его можно будет усиливать раскачкой, а шанс срабатывания - нет. Либо наоборот - эффект будет статичным, а шанс срабатывания - можно будет увеличить. Пример, который я сочиню прямо на ходу - перк "Анальный гладиатор" - во время анального секса есть шанс, что член игрока будет простимулирован сфинктером дикарки таким образом, что у игрока повысится тонус и это увеличит его силу на 50% на полчаса. Некоторые перки могут иметь и положительный и отрицательный эффект - например перк "Любитель арбузов" - игрок получает двойной опыт, когда прикасается к большой груди. Но, имеет штраф, если грудь совсем маленькая. Ну не любит он прыщики.<br />
В общем, перков можно придумать много и каждый сможет создать таким образом подходящего именно ему персонажа.<br />
Ачивки и перки пока еще практически не проработаны.<br />
В маленькой кучке будут и другие вещи, которые я не буду упоминать в силу их банальности. Я пишу только о том, что более-менее затрагивает игровой процесс.<br />
<br />
О более крупном обновлении, которое частично уже закончено, я поведаю завтра. В общем, скоро.<br />
P.S. Вспомнил в последний момент - понемногу будет появляться возможность выполнять некоторые задания за счет помощи разных фракций. Конечно, это будет стоить кое-чего (например репутации).<br />
<br /></div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-27352065755862458502016-06-24T03:53:00.005-07:002016-06-26T06:56:32.224-07:00[update] Ваши ставки, господа!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Обнова небольшая, но некоторым богатеньким буратинкам будет интересна.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Теперь можно купить всякие полезные штуки на аукционе. Как это работает - есть лот, который можно купить сразу за стоп-цену (которая конская), можно сделать ставку (которая 15% от текущей). Аукцион идет два часа, последняя ставка - побеждает.<br />
Немного о лотах - это примерно то же, что продается за голду, но более слабое и за медяки. Так сказать, народный вариант. Да, начальная цена в медяках тоже не очень мала, но.. благотворительностью не занимаемся, поэтому пока иначе никак.<br />
<br />
Постараюсь следующую обнову сделать более крупной и быстрее. Думаю, кто следит за ходом работы, тот примерно понял, что там будет.<br />
<br />
<b>По-мелочи</b> : вид главной нельзя выбирать - только тач-интерфейс.<br />
<b>UPD</b> (26/06/2016). Ставки теперь можно делать не чаще, чем раз в 30 сек. (время считается от времени предыдущей ставки), и за 50-200 секунд (случайное количество каждый раз) до конца торгов ставки уже не принимаются. Купить по стоп-цене можно в любой момент.<br />
<br /></div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com52tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-19517182084693813902016-05-30T08:16:00.000-07:002016-05-30T08:22:34.655-07:00[update] Двойное удовольствие<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Наконец-то можно видеть статы дикарок, новый квест, причесанные картинки и способ, как получить >10 известности за дикарку. Не переключайтесь.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<h3 style="text-align: center;">
Разогрев</h3>
Появилась новая примочка в магазине плюшек за голду - сонный порошок. Как можно догадаться из названия - с его помощью можно усыпить дикарку на охоте и получить целый, невредимый товар. Полезно как для кошелька, так и для известности. Мешочки с порошком выпускаются в трех разных размерах - чем больше, тем дешевле за одну порцию (одна порция - одна дикарка). Спешите приобрести в магазинах вашего города!<br />
<br />
Можно отключить отображение выполненных квестов в настройках.<br />
Появилось сообщение об опыте, жестокости и известности за пойманную дикарку на охоте по прибытии в лагерь.<br />
Добавлено немного картинок для ручного снижения возбуждения. Новые картинки для секса + их размер теперь сильно не скачет.<br />
Добавлено много дикарок - целых 25. Теперь их в общей сложности 120. Зачем сразу столько? Одна из причин - новый квест. И старый - встретить дикарку за 30 и поймать ее без травм оказалось не так просто - теперь это сделать намного легче.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
"Да я вас всех насквозь вижу!"</h3>
<br />
Появилось умение "чтение ауры", которое видит состояния и параметры дикарок. Немного подробнее об этом :<br />
<br />
<b>Ученик</b> - в каморке видит точный возраст, здоровье (5 класса) и статы (сила (4 класс), ловкость (3 класс), скорость (2 класс))<br />
<b>Специалист</b> - видит псих.состояние при сексе (5 класс без цифр - только текстовое описание, 4 класс с точными значениями). Видит в каморке прочие статы (красота, сексуальность (3 класс без точных значений, 2 класс с ними)). Видит параметры (похоть, покорность и прочие - в виде главные-важные-пассивные (1 класс))<br />
<b>Мастер</b> - при сексе видит, на сколько изменится псих.состояние (1 класс) при разных действиях. Видит на охоте все статы (физические (5 класс) и внешность (3 класс - без точных цифр, 2 класс - с ними)), видит параметры (похоть, покорность и прочие - в виде главные-важные-пассивные и с точными цифрами (4 класс))<br />
<br />
Как видите - практически каждый новый класс в каждом ранге имеет качественную разницу в сравнении с предыдущим.<br />
<br />
Квест на умение можно взять только после выполнения задания на ремонт мельницы, которое дает ее владелец. Стоит лишь с ним пообщаться. А дальше.. разберетесь. Квест двухступенчатый, скажем так и во второй его половине у вас появится выбор, который потом вам аукнется в других квестах и отношениях с некоторыми NPC.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
А потом?</h3>
<br />
Итак, в планах есть следующее :<br />
<br />
<ol style="text-align: left;">
<li>дать возможность тратить секс.опыт, введя новые действия для секса. Разумеется, к этому всему будет прилагаться новый квест.</li>
<li>???</li>
</ol>
<br />
<br />
Пока сложно сказать, что будет главным в следующей обнове. У меня намечается довольно много работы и пока голова занята именно ей. Возможно, напишу еще один пост с описанием того, над чем я буду работать дальше. Проблема не в том, что работать не над чем, проблема в том, что нужно выбрать что-то одно.<br />
<br /></div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com93tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-65978226460059896332016-05-15T06:00:00.001-07:002016-05-15T06:52:42.152-07:00[update] Игроки станут жить более лучше<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
После беды-печали спустилась с небес благодать на головы игроков. Ура?<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Проведен очередной ребаланс дикарок. На этот раз изменены скорость и ловкость согласно размеру груди - введен потолок для огромной, большой и среднего размера груди и в соответствии с этим изменены параметры. Но, все же были некоторые исключения из правил. Их мало, но они есть. Чаще всего параметры были снижены, конечно.<br />
<br />
И раз уж пошла такая пьянка, были введены случайные моменты, такие как падение или прочие подобные приключения во время погони. Но, уже для дикарок. Есть как случайный шанс для всех, так и шанс, зависящий именно от параметров дикарки - например, если дикарка быстрая, но не очень ловкая, она вполне может потерять равновесие и упасть во время погони.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
Бесплатно без смс</h3>
<br />
Разумеется, это не гвоздь программы - самое заметное обновление это введение доната (что мало кого заинтересует) и как следствие - возможность покупки бонусов (это уже интереснее, но все еще не совсем). Чтобы к прекрасному могли приобщиться все, в игре появилась такая полезная вещь, как награда за посещение игры (и как следствие, штрафы - если не заходить в игру неделю - персонаж полностью удаляется. Шучу). Если заходить в игру неделю и более, то кроме стандартных опыта и медяков, будут выдаваться золотые. Но, что удивительно - на них (если очень сильно захотеть) можно даже что-то купить! То есть, скопить на бонусы вполне реально даже без доната (который, разумеется, от лукавого).<br />
Все честно. Также честным является то, что если один день в игру не заходить, то счетчик посещенных дней сбросится и награда за вход в игру соответственно тоже сильно упадет. Насколько сильно - зависит от того, сколько дней подряд вы заходили в игру до сброса счетчика. Вот список того, на что примерно можно рассчитывать :<br />
<br />
<div>
<u>1 день</u> +1% от свободного опыта</div>
<div>
<u>2 день</u> +1% от свободного опыта +2% к медякам</div>
<div>
<u>3 день</u> +1.5% от свободного опыта +2% к медякам</div>
<div>
<u>4 день</u> +1.5% от свободного опыта +2% к медякам</div>
<div>
<u>5 день</u> +2% от свободного опыта +3% к медякам +1 к золоту</div>
<div>
<u>6 день</u> +2% от свободного опыта +3.5% к медякам +1 к золоту</div>
<div>
<u>7 день</u> +2.5% от свободного опыта +4% к медякам +1 к золоту</div>
<div>
<u>8 день и далее</u> +2.5% от свободного опыта +4% к медякам +2 к золоту<br />
<br />
Конечно, имея много тонн медяков или свободного опыта, не получится каждый день навариваться на этом - максимальное количество и опыта и медяков, получаемых в подарок, ограничено (100 опыта и 1000 медяков).<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
Зачем мне орден? Я согласен на медаль</h3>
<br />
Кроме получения золота и прочих плюшек за просто так, для самых <strike>жадных</strike> активных будет вариант - стать лучшим, отхватив какое-нибудь достижение. Дело в том, что каждый день проводятся конкурсы в самых разных областях охотничьего искусства :<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>награда за самую дорогую дикарку</li>
<li>за самую дешевую</li>
<li>за самое большое количество дикарок (живых и мертвых), проданных одних охотником</li>
<li>за самую крупную сумму, заработанную на продаже дикарок (опять же - живых и мертвых)</li>
<li>за наибольшее количество опыта, полученного в сумме за день</li>
<li>за наибольшее количество известности, полученной в сумме за день</li>
<li>за наибольшее проведенное на сайте время</li>
</ul>
<br />
Результаты обновляются примерно в полночь. В тот же момент и начисляется приз победителям, который для всех номинаций одинаковый - это от 2 до 4 золотых и от 1 до 3% к известности (которой, как известно, много не бывает). На самом деле, это пусть и не космические призы, но они особенно полезны более-менее опытным игрокам, позволяя поднять среднюю известность - ведь увеличение известности без увеличения количества добытых дикарок - это гарантированный рост средней известности. Да и золото на дороге не валяется..<br />
<br />
Победителей можно будет увидеть в статистике, там появилась новая категория - "Лучшие охотники". Там будут отображаться победители разных номинаций за вчерашний день. Стать лучшим в нескольких номинациях нельзя, даже имея лучшие результаты по нескольким категориям - в этом случае приз получит тот, кто имеет второй результат.<br />
<br />
P.S. Сколько бы известности у игрока не было, нельзя получить больше 50 известности в награду за попадание в топ лучших охотников. Меньше - можно.<br />
P.P.S. В топах теперь можно будет увидеть свою позицию в разных категориях без поиска своего ника вручную. Также появился новый список - "Самые опытные в сексе игроки"<br />
P.P.P.S. Ежедневные топы и начисление за них наград пока тестируется, возможны ошибки.</div>
</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com81tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-44683742972917129172016-05-02T00:41:00.001-07:002016-05-02T02:08:11.985-07:00[info] Как бороться с бедой-печалью?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiamX-7pYrmiF6CeHXMeBy1ZHFKCSHi-idxQ3Jbt1Rtcc5gel9nbhNPYJe5pZfHgW948QJe_CzYuF-9OZuIkNADWcgkc1tMu5nNLBZkZBDos17MZD5tYHhpAYnAk88GqNsRgEzPp-Q6Lq3x/s1600/anime-anime-sad-girl-beautiful-cry-Favim.com-629416.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiamX-7pYrmiF6CeHXMeBy1ZHFKCSHi-idxQ3Jbt1Rtcc5gel9nbhNPYJe5pZfHgW948QJe_CzYuF-9OZuIkNADWcgkc1tMu5nNLBZkZBDos17MZD5tYHhpAYnAk88GqNsRgEzPp-Q6Lq3x/s320/anime-anime-sad-girl-beautiful-cry-Favim.com-629416.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Трудно спорить с тем, что разнообразия в игре мало. Ни раз и не два я слышал о том, что гринда в игре очень много и рост параметров (вроде опыта или известности) дается долгим, упорным (а главное однообразным) путем. Но, как уже упоминалось в комментах к прошлым записям - нет смысла давать игроку зеленый свет к короткому пути до последнего ранга. Его достижение никого счастливым не сделает. Почему? Потому что последний ранг ничего по сути не даст на данный момент. Игрок получает заветный ранг, понимает, что это не то, чего он ждал и игру бросит. И это логично.<br />
<br />
Очень многое зависит от того, как играть. Я приведу пример с танками (World of Tanks) - я в эту игру играю 3.5 года уже. У меня хреновенький уровень побед, у меня нет ни одного танка последнего, десятого уровня, мало Колобановых (кто знает, тот понял) и вообще - гордиться мне там нечем. Есть танки, которые я качаю несколько месяцев. Играю почти каждый день, хоть и недолго. Так, захожу, когда есть полчасика. И меня устраивает, хотя особого видимого прогресса почти нет.<br />
<br />
Я не думаю, что если также играть в нашу игру, она быстро надоест. Некоторые люди годами играют в фермы - зайдут, что-то сделают, выйдут и опять то же самое. То есть, просто убивают свободные полчасика, а не имеют цель получить последний ранг или типа того.<br />
На данном этапе это пожалуй оптимальный способ общения с игрой. Да, конечно, после оффлайновых игрушек, где можно увидеть весь контент игры и все ее возможности, всего лишь за 3-4 часа игры - whorecraft выглядит люто бедной на возможности и страшно медленной в развитии персонажа. С другой стороны, как я уже писал - онлайн он такой. Я имею ввиду - гриндовый. Да, не все игры таковы, но у нас - альфа. Тут иначе быть не может.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
Что же делать?</h3>
<br />
В общем-то, я некоторое время назад разработал варианты того, как можно ускорить прокачку. Разумеется, пока нет цели, ради чего требуется тонна экспы. Тем не менее, варианты более быстрого развития будут. И полезны они будут для тех хитрых людей, кто сливает опыт на умения - ведь это самый правильный способ вложить свой опыт. Именно упор на умения будет более полезным, чем попытки поднять ранг.<br />
<br />
Немного о сути - игра будет поощрять активных игроков. Уже слышу недовольное ворчание - мол, вот, опять провоцируют на гринд, от которого по идее надо избавиться. Не совсем. Задача - не провоцировать еще больше гринда, а наградить тех, кто играет активно. Суть в том, что неактивные ничего не теряют по сравнению с тем, что есть сейчас. Терять с такой системой вообще никто ничего не будет, только приобретать.<br />
<br />
Да, будет вариант ускорения прокачки и за донат. Я не думаю, что кто-то будет этим пользоваться, но не ввести такую возможность было бы глупо. Особенно если учесть, что золото можно будет получить и без реальных денег. Даже без гринда и прочих конкурсов, типа "напиши фломастером название нашей игры на сиськах подруги твоей девушки и пришли фотку" (<strike>хотя, это идея!</strike>).<br />
<br />
Суть будет в том, что каждый игрок сможет сам выбрать, что и как ему хочется побаффать. Хочешь чуть ли не ежеминутное восстановление почти всего здоровья? Ради бога. Хочешь просто бонус к получаемому опыту? Мечтаешь о солидной прибавке к статам? Усмирение дикарок? Мгновенные путешествия на охоту или в/за город? Без проблем. Конечно, все бонусы - временные. "Пробнички" на полчаса смогут получить все - тут донатить не придется.<br />
<br />
Опять же - получать всякие баффы помогут ежедневные задания и аукционы. И если насчет заданий я пока не буду распространяться, то относительно аукционов все просто - есть лот, есть ставки, есть время - кто сделал ставку, которую за определенное время не перебили другие - получает приз.<br />
<br />
Конечно, все это не цель, а средства. Качать умения, ранги и прочие параметры нужно ради чего-то. Пока ты все это делаешь, должно быть то, чем можно заняться в процессе (кроме охоты и секса, само собой). Все это тоже есть в "диздоке" и уже более-менее расписано по большей части (хоть иногда и только в моей голове).<br />
<br />
В общем и целом проблема не в том, что игру нечем разнообразить и нет идей. Все это есть, нет столько свободного времени. Конечно, если вдруг после введения доната народ вдруг начнет тратить половину зарплаты на игру, я резко увеличу время, затрачиваемое на игру. Но, в любом случае чудес не бывает - в сутках только 24 часа, а у меня две руки и одна голова.<br />
<br />
Через некоторое время я возможно поведаю, что станет новым <strike>долгостроем</strike> "сексом с дикарками". Или варианты - что может им стать.<br />
<br />
А пока есть только один выход, как избежать грусти-печали - ждать, надеяться и верить.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com59tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-36840674223741676492016-04-30T04:23:00.002-07:002016-04-30T04:23:56.582-07:00[update] Картинки и охота<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Обновление не привнесет ничего нового в игровой процесс, но несколько его облагородит.<br />
<br />
Для начала - дополнены и исправлены картинки для секса с дикарками и для фапа в доме. Я постарался сделать так, чтобы соотношение сторон в картинках было более-менее одинаковым. Их количество со временем будет увеличиваться.<br />
<br />
Теперь touch интерфейс включен по-умолчанию. Правда, он есть по сути только на главной и теперь вот появился на охоте. Он позволит минимизировать количество промахов по ссылкам.<br />
<br />
Пока это все изменения.<br />
Если что, сообщаем об ошибках - особенно про пропавшие пункты меню на охоте, т.к. я мог что-то и забыть.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-64589335265704998292016-04-16T03:52:00.001-07:002016-04-16T03:52:15.965-07:00[update] Секс с дикарками<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb5pDSW2w2cs23zJmsoIfoU7N77EXfNQYUtymUyrhwq6WU9jVYqB0PR4r0Hik244f1Xj0H_sWhTuzuFiqpfyogImbVVXVkCzQ2vSG0c6M35II7eNIi_cy6FFtmkLHh5W8SYgkwJ1IS2uxP/s1600/template11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb5pDSW2w2cs23zJmsoIfoU7N77EXfNQYUtymUyrhwq6WU9jVYqB0PR4r0Hik244f1Xj0H_sWhTuzuFiqpfyogImbVVXVkCzQ2vSG0c6M35II7eNIi_cy6FFtmkLHh5W8SYgkwJ1IS2uxP/s320/template11.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a>Собственно, к чему еще слова? Все и так понятно. Хотя..<br />
<br />
Да, я не выполнил многие обещания. Давайте разберем, чего <b>не будет</b> в сексе в ближайшее время :<br />
<br />
<ol style="text-align: left;">
<li>- некоторых картинок. Многих даже, если честно. Извиняйте.</li>
<li>- текстов. Опять же - желающие помочь - пишите на почту support@whorecraft.me - я найду для вас работу, поверьте. Но, не сразу. Потому что мне сначала нужно подробно проработать систему описаний, которая будет динамичной (обещаю избежать некоторых нелогичных моментов, как с описанием дикарок на охоте) и написать шаблоны по каждому действию.</li>
<li>- нельзя тратить секс.опыт. </li>
<li>- не все действия в сексе доступны. Многие просто банально не реализованы в коде, а некоторые из тех, которые реализованы - заблокированы. Причина - выше.</li>
<li>- нет умения "Чтение ауры", которое дает тонны плюшек и не только в сексе. Впрочем, сексу это не особо мешает. Просто поверьте.</li>
<li>- я так и не сделал балансировку пиковых состояний дикарки в зависимости от ее характера (я писал об этом, проще говоря - если дикарка покорная и ранимая, то она не может по сути своей, из-за характера и психологии напасть на вас - она будет сносить почти все издевательства сравнительно спокойно). Это не сделано, поэтому возможны неадекватные реакции. Но, это в теории. На самом деле, нападения психованных покорных дикарок будут редки. Наверно.. просто я породил такую систему, которая не обязательно может быть мной просчитана.</li>
<li>- не проработаны некоторые реакции в описаниях. Например, когда дикарка очень возбуждена и сама не против секса. То есть, она не будет вам мешать, но и рвения особого пока видно не будет. Это детали, но их предстоит еще добавить.</li>
</ol>
<br />
<br />
Так что сейчас доступна альфа версия (это так типично - альфа версия куска кода в альфа версии игры). Я предвижу баги и глюки, поэтому кроме реализации перечисленных выше вещей придется тратить время еще и на исправление ошибок. Но, могу порадовать вас - это не будет длиться столько же, сколько заняло написание основной части секса.<br />
<br />
Вообще, непосредственно сам секс писался далеко не полгода. Внимательные игроки заметили, что все это время выходили и другие обновления.<br />
<br />
Я сделал справку по большинству основных вещей в сексе. Если что-то нужно еще объяснить - пишите, я добавлю в игру еще информации.<br />
<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
В будущее!</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
Что я еще хочу доделать в сексе? Ууу.. поверьте, есть несколько интересных фичей, за которые мне не терпится уже засесть : </div>
<div>
<ul style="text-align: left;">
<li>На данный момент все действия являются логически обособленными. Поясню - они не связываются между собой. Можно выбрать любое действие и после его выполнения вы снова попадете на экран выбора действий, то есть нет цепочки логических действий, вроде "поставил дикарку раком и погладил попку => трахнул в попку => вставил ей член в рот => кончил в горло". Все это можно сделать, но это будет череда отдельных событий, никак на самом деле не завязаны одно на другом в том плане, что игра не будет их связывать между собой как либо. Я же планирую сделать некоторое взаимодействие. Пример - вы трахаете дикарку в рот и если ваше возбуждение достаточно высоко, то сразу после этого процесса у вас будет не один пункт, типа "выбрать другое действие", а еще три или больше, типа "кончить ей в рот, не вынимая члена", "кончить ей на лицо" и "кончить ей на волосы". И что-то подобное для почти каждого. Да, это потребует времени, но опять же - весьма разнообразит процесс и добавит вариативности.</li>
<li>Сделать гигиену. Прежде всего для дикарки, но это можно перенести и на игрока. Глубокий трах в горло с последующей телепортацией содержимого желудка дикарки на пол (или на игрока), моча, сперма и прочие последствия анальных врывов в задние ворота девушки. Само собой, большинство продавцов вас даже на порог не пустят, если увлечься какой-нибудь жестью. Опять же, это может спровоцировать понижение цены дикарки, а то и ..</li>
<li>Болезни. Пока я не писал тонны текста относительно этой части игры, но я бы хотел видеть подобное. Поэтому ничего конкретного писать не буду.</li>
</ul>
Пока вроде все. В любом случае, это немало. Вполне себе претендует на звание "Секс с дикарками 2.0". Ну, или хотя бы 1.5</div>
<div>
В общем, жду глюков и багов, которые <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/p/supportwhorecraft.html" target="_blank">пишите в комментах на специальной странице</a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
P.S. Для более полного понимания процессов советую почитать дневники разработчика <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/01/info.html" target="_blank">1</a>, <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/02/info-2.html" target="_blank">2</a>, <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/02/info-3.html" target="_blank">3</a>, <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/03/info-4.html" target="_blank">4</a>, <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/03/info-5.html" target="_blank">5</a>, <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/04/info-6.html" target="_blank">6</a> и <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/04/info-7.html" target="_blank">7</a></div>
</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com47tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-56924980493651471702016-04-07T11:15:00.001-07:002016-04-07T11:24:24.481-07:00[info] Секс с дикарками. Дневники разработчика #7<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Секс дикарками стал еще ближе! В седьмой раз.. P.S. Букв будет много<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Пока работал над разными частями секса с дикарками, совсем забыл про момент, который чаще всего вообще не попадался на глаза за все время работы - это питание и связанные с этим моменты.<br />
<br />
Проработан такой момент - что дикарка есть будет, а что нет. В игре уже достаточно давно работает код, который отвечает за питание дикарок (многие ли знали об этом?). Так вот - будет ли дикарка есть несвежие продукты - зависит от нее гордости. Вернее, зависело. Теперь появились новые факторы - ослабленное состояние (менее 15% здоровья) заставит дикарку поумерить свою "гордую" разборчивость в еде втрое. То есть, фактор гордости будет снижен в три раза, хотя это и не повлияет на базовую величину требуемого минимума свежести (а это 20 ед.). Буйное безумие заставит дикарку пропускать прием пищи. Высокий уровень злости повысит требования к свежести еды, а возбуждение (но не максимальное) - наоборот, заставит дикарку есть даже то, что она до этого брезгливо игнорировала.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
"Я на тебя обиделась.."</h3>
<br />
Также еще один "закадровый" момент - это логика падения разных состояний дикарки (злость, безумие, возбуждение). Тут все основано на основной и вторичной черте характера. Тем не менее, думаю, что текущий вариант не окончательный. Вообще, многое еще будет исправляться и меняться в формулах.<br />
<br />
В среднем состояния дикарки будут падать на 5-30% каждые 10 минут. От чего будут зависеть цифры - я написал выше. Надо заметить, что указанные проценты считаются от текущей величины, то есть (условно говоря, в игре не будет таких цифр) 100 ед. злости при 30% падении не снизятся на 90% за полчаса. Будет что-то вроде 100 - 30 - 21 - 14 = 35, а не 100 - 30 - 30 - 30 = 10, как могло бы показаться тем, которые (как и я) прогуливали в школе уроки математики.<br />
<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
Что еще?</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
В общем-то, я до сих пор не доделал кое какую вещь, которую упоминал в предыдущих дневниках - ограничение пиковых значений злости, возбуждения и безумия в зависимости от характера дикарки. Это весьма.. нудное занятие с кучей цифр, формул и высчитыванием разных значений вручную и сравнение их с другими цифрами. С другой стороны, есть вещи ,которые напрямую секса не касаются, но без которых секс по-хорошему нельзя выпускать - это к примеру умение чтения параметров дикарки, ее состояний и прочих параметров в доме и на охоте. За время тестирования я понял, как комфортно, когда ты видишь дикарку насквозь. Некоторое время поигрался без умения и не случилось ничего страшного (зато исправил пару багов), но было немного непривычно. Впрочем, вы привыкните))</div>
<div>
<br /></div>
<div>
На самом деле я делаю больше, чем пишу. Просто иногда я не уверен, стоит ли писать о каких-нибудь мелочах, типа описания дикарки в каморке. Поясню : сейчас описание чаще всего сводится к двум вещам - описание ее реакции на травму (трет шишку на лбу), или ее общее состояние (лежит задушенная или с ней все хорошо). Что есть сейчас - в случае, если дикарка мертва - описание то же, что и сейчас : отображается причина смерти. Если она в порядке - аналогично. Если же дикарка лежит почти мертвая с нулем здоровья, тут описание будет иным. Оно будет охватывать то, как она выглядит, включая сразу все ее травмы, единым связным куском текста. Если дикарка не травмирована и в сознании, игра будет описывать ее поведение в зависимости от психологического состояния (дикарка поглаживает грудь, возбужденно глядя на вас, смеется, как умалишенная или заняла стойку разъяренного быка). Если же дикарка травмирована и при этом имеет измененное психологическое состояние, игра анализирует, что сильнее и покажет именно это (синяки и ссадины от веревки на руках вряд ли будут беспокоить девушку, если у нее между ног мокро, и соски стали твердыми. И наоборот - шишка на голове явно более занимательная вещь, чем небольшое раздражение на игрока).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Я прекрасно знаю, что тексты надо сильно дорабатывать. Их надо больше и лучше. Картинки есть не везде. Возможны некоторые логические непонятки в сочетаниях состояний дикарок (дикарка смотрит на вас с раздражением, но при этом выражает желание заняться сексом). Логике игры все это не противоречит, но для человека выглядит не всегда логично. Дабы такого не было, надо пилить тонны текстов с кучей вариантов сочетания одного с другим. Это все можно сделать, просто это очень нудно и долго. А подобная работа сильно затягивает релиз. Как я уже упоминал, это не помешает играть, просто визуально будет немного непривычно.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Но я правда хочу с этим разобраться, чтобы описания выглядели действительно живыми, разнообразными и логичными, подходящими к ситуации. Это правда помогает поверить в игру, проникнуться. Я не знаю, как в Валете Плетей, но если там все проработано действительно так глубоко с точки зрения симуляции процессов и самих текстов, как я слышал, то Старому Охотнику действительно надо ставить памятник.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Еще в обозримом будущем появится золото. Да, донат. Одна из причин - есть вещи, которые я хочу ввести в игру, но которые не нужны всем или вредны для баланса, ка массовое явление, но могли бы быть полезны тем, кто действительно хочет некоторых удобств и заодно готов немного помочь проекту, который пилится одним человеком. Есть мысль, что "голда" не будет особо востребована, но попробовать стоит - в конце концов, задонатил же игре по собственной воле один человек, да еще и несколько раз (за что ему спасибо).</div>
<div>
И да - в сексе возможности за голду тоже будут.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>P.S. </b>Опять же, подводя итоги - что осталось? Как уже писал выше - ограничение пиковых значений состояний и умение чтения ауры дикарок (умение-то есть, осталось только присобачить это сюжетно, скажем так и определиться со стоимостью прокачки). </div>
<div>
Сделать возможность продавать дикарок в любом состоянии (чтобы не было ситуаций, что дикарку никто не хочет покупать, но и девать ее некуда), добавить продавцам правильную реакцию на дикарок в разных состояниях (чтобы это учитывалось в стоимости). </div>
<div>
Вроде бы навскидку все. Есть еще некоторые мелочи, типа вывода сообщений по ходу секса, но это уже детали. </div>
<div>
Осталось уже немного.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-size: x-small;">P.P.S. Лично мне нравится, то что получается :)</span></div>
</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-21505013254131956482016-04-01T03:49:00.002-07:002016-04-01T10:05:55.178-07:00[info] Секс с дикарками. Дневники разработчика #6<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
У меня был перерыв в работе, связанный с заказами от всякой деловой колбасы, но немного времени даже во время работы я все же уделял игре. Итак, посмотрим, чего там планируется и что было сделано.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
В общем-то, более-менее оформлена схема формирования характера.<br />
Сначала игра будет анализировать самые заметные особенности девушки :<br />
<br />
<ul>
<li><b>возраст</b> - совсем юный или наоборот - солидный.</li>
<li><b>внешние данные</b> - когда девушка очень красива и/или сексуальна. Или наоборот - если очень страшная или непривлекательна с точки зрения секса. При этом характеры при ослепительной красоте или возбуждающей фигуре будут разные.</li>
<li><b>физические данные</b> - сила (вот насчет силы есть сомнения, учитывать ли низкий уровень силы как особенность - ведь для девушек сила не приоритетна) и ловкость тоже будут влиять на характер. </li>
<li><b>размер груди</b> тоже будет оказывать влияние на характер. Но, скорее как пассивный параметр.</li>
</ul>
<br />
<br />
При этом, если каждая такая особенность будет иметь сочетание с какой-нибудь другой, то это тоже может весьма заметно изменить характер дикарки. Несколько примеров :<br />
<br />
<br />
<ol>
<li>почти полное отсутствие груди или низкая сексуальность не будут понижать самооценку девушки, если она совсем юна - для нее эти качества не играли роли до того, как сформировался ее характер и она стала дикаркой, для нее это не будет важным и после того. как она стала дикой. </li>
<li>при хорошей физической форме девушку вряд ли расстроят другие негативные моменты, типа внешности, т.к. для нее главным будет совсем не смазливая мордашка.</li>
<li>на самом деле дикарки разделены на несколько рас - это негры, красные (всяческие индейцы), азиаты, арабы, белые и кавказская группа. Принадлежность к расе тоже будет играть роль, хотя и не всегда. </li>
</ol>
<br />
Конечно же, описанные особенности будут у дикарок не всегда. Далеко не всегда. Чаще будут встречаться дикарки со средними характеристиками без каких-то ярко выпирающих моментов. И тут уже формирование характера может быть разным. Но, оно все равно будет происходить по некому шаблону. Это не значит, что все будут одинаковыми. Это значит, что параметры характера будут логичными, а не полным рандомом, который будет генерировать неадекватные реакции во время секса. Как я уже писал в <a href="https://twitter.com/WhoreCraftme" target="_blank">твиттере</a> - шаблонов пока около 40.<br />
<br />
Кроме того, увеличивать различия между характерами будут индивидуальные реакции на разные действия игрока. То есть, к примеру - гордая девушка отнесется к поглаживанию груди скорее всего даже немного более благосклоннее, чем если бы игрок помочился на нее. А вот дикарка покорная, но не очень похотливая вполне себе оценит "душ". Конечно, это снова много работы, но.. в общем, поглядим. Возможно, такая фишка будет введена уже после релиза. В любом случае - это добавит процессу глубины и вариативности, ибо я не вижу смысла вводить 100500 действий, которые отличаются только циферками и картинками.<br />
<br />
<h4 style="text-align: center;">
Затрахать до смерти</h4>
<br />
Я решил, что смерть дикарки после того, как здоровье кончилось - это слишком просто. Теперь дикарка будет впадать в предсмертное состояние, типа комы с нулем здоровья. При этом, в отличие от того состояния, когда игрок просто дает дикарке по ведру, у нее не будет отниматься здоровье ни от каких действий, кроме минета (да, потому что может задохнуться). То есть, да - этим можно будет воспользоваться. Само собой, заниматься сексом с девушкой, которая находится на грани жизни и смерти - это не очень гуманно (особенно, если ты сам и ввел ее в это состояние), поэтому каждое действие с дикаркой в таком состоянии будет довольно нехило увеличивать параметр "жестокость". Впрочем, все это на усмотрение игрока.<br />
<br />
Все это подводит нас к следующей теме - всякие подручные средства, которые помогут в сексе с дикарками. Да, придумать всего можно много. Очень. Прежде всего это разного рода стимуляторы :<br />
<br />
<ul>
<li><b>успокаивающие </b>- снимающие повышенный уровень безумия, злобы. Особенно это будет полезно для того, чтобы быстро успокоить дикарку для продажи. </li>
</ul>
<ul>
<li>собственно <b>стимуляторы </b>- повышение здоровья, уровня возбуждения. Возможно, искусственно занижающие разные черты характера (например, снижающие гордость и повышающие похоть или покорность).</li>
</ul>
<ul>
<li>разного рода <b>помощь </b>- прежде всего это препараты, возвращающие дикарку из предсмертного состояния или просто оперативно повышающие уровень здоровья. Да, дикарка может питаться продуктами с рынка, но это происходит по расписанию и она должна быть в сознании.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: center;">
Ну и когда уже?..</h4>
<br />
<br />
<b>P.S.</b> Ну, и как бы суммируя - в ближайшем приоритете доделать коматозное состояние дикарки. Добавить средства, которые позволят успокоить буйную дикарку для продажи или вернуть дикарку к жизни из пограничного состояния.<br />
А еще надо сделать возможность потратить накопленный секс.опыт, открывая новые действия в сексе. И опять же - добавить эти самые действия в логику игры.<br />
Хотя, конечно, можно добавить секс в игру и без возможности траты опыта - секс все равно не будет бессмысленным, ведь он будет снижать уровень возбуждения. А раскачку секс.штучек за опыт оставить на следующие обновления. Ведь мне самому тоже не терпится уже добавить в игру секс.</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-28860856167133081432016-03-24T00:18:00.001-07:002016-03-24T00:21:24.029-07:00[info] Секс с дикарками. Характер. Дневники разработчика #5<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h3 style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Немного о текущем положении дел. Странные дикарки и мирные покорные девочки.</span></span></div>
<a name='more'></a></h3>
<h3 style="text-align: center;">
Секс</h3>
Довольно трудозатратное дело, это модификация пиковых значений постоянных состояний дикарки. Поясню - допустим у дикарки максимальное состояние безумия (или злости) и она без остановки ревет или вообще носится дурниной по каморке (тут зависит от ее характера). Но, при этом у нее достаточно высокий уровень возбуждения. По текущей логике игры она не даст ничего толком с собой делать из-за безумия. Только если заставить ее силой. Сейчас я занимаюсь тем, чтобы в зависимости от характера ее пиковые состояния модифицировались. Например, даже если у нее и высокий показатель безумия (злости), то возбуждение бы несколько гасило его, не давая подняться до критической отметки. Опять же, доведя дикарку, не имеющей в главных чертах характера похоть, до безумия (бешенства), вы не получите сильного снижения максимального уровня негативного состояния. То есть, безумие или злость будут заметно гаситься только у дикарок, имеющих соответствующий характер (то есть, не гордый). Верно и обратное утверждение - если характер дикарки не отличается покорностью или похотливостью, ее возбуждение тоже может быть модифицировано.<br />
<br />
В общем виде это выглядит так - если лидирует (то есть она есть как главная, важная или хотя бы пассивная) такая черта характера, как похоть - она способствует снижению безумия за счет возбуждения. Если в главных чертах характера есть покорность, она снижает злость опять же за счет возбуждения. Также покорность или похоть, имеющиеся в чертах характера, сами по себе ограничивают максимальное значение постоянных негативных состояний. То есть, грубо говоря, очень покорная не нападет на вас, как бы вы над ней не издевались (впрочем, злоупотребление этим все равно не исключает то, что дикарка может просто поехать крышей). Вариантов тут много, поэтому работы будет тоже немало.<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
Не совсем секс</h3>
<div>
Пока тестировал связывание и развязывание (некрасивое слово какое-то) дикарок, наткнулся на практически полное отсутствие реакции у тестируемой дикарки - она ни на что не реагировала, только совсем капельку реакции было на какие-нибудь решительные действия, типа траха в рот и прочих анальных нападений. Сначала я решил, что сломал что-то, пока строил (это я могу), но отладка подсказала, что дело в ее характере - он неверный и логика игры не смогла правильно отреагировать на гордую, но покорную и ранимую дикарку. Я стал припоминать, что вроде бы писал алгоритм, который не дает генерировать дикарок с одинаковыми параметрами. Потому что не бывает людей одновременно гордых, но покорных. Ну.. во всяком случае, в нашей игре так быть не должно. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Я изучил функцию генерации дикарок и.. там нет никаких проверок на несоответствия характера. Я уже почти отчаялся, представляя еще час или два повторного написания уже когда-то написанного кода.. И тут я нашел кое-что гораздо лучше, чем просто алгоритм проверки характера - кусок кода с заданием характера на основе внешности и других данных! </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Пример - чем красивее и сексуальнее девушка, тем чаще она бывает гордой (хотя, в данном случае "гордость" - слово неправильное. Тут скорее сила характера или воли). И соответственно, чем она страшнее, тем ее гордость будет ниже, уступая место покорности из-за низкой самооценки. Конечно, необязательно все красавицы будут приходить в бешенство от одного прикосновения к груди и пытаться настучать вам по ведру. Нет. Опять же, совсем слабая физически дикарка скорее всего не будет агрессивной, ибо в этом не будет особого смысла. И обратно - хорошая физическая форма тоже может спровоцировать буйный волевой характер.. Опять же - физическая слабость часто отражается и на характере. В общем, доработка этого алгоритма займет немного времени, но это вдвойне полезней, чем оставлять все так, как есть сейчас - во-первых, во время секса игра не будет выдавать странные реакции на действия игрока, а во-вторых, это поможет хоть немного предугадывать характер дикарки по ее внешности. Да, все равно будут вариации, как и в жизни - иногда физически подтянутая и красивая девушка на деле очень ранимая и тонкая натура, а мелкая и недоразвитая пухлая страшилка злая и агрессивная, но.. на то и есть исключения, чтобы вклиниваться в правила.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
На самом деле - правил формирования характера будет намного больше. Например, возраст - совсем молоденькие дикарки редко будут похотливыми сучками, в отличие от их более старших сестре, которые уже ждут не дождутся, пока их хорошенько не приласкают (да, я знаю, что в реальности все наоборот, но у нас тут выдуманный мир). И уже в будущем, когда-нибудь, я может быть даже создам более-менее подходящие шаблоны для однотипных дикарок, которые похожи внешне и физически, чтобы уж совсем закончить эту логику формирования характера.<br />
<br />
P.S. Добавил возможность связывать дикарку. Пока она связана, веревка изымается из инвентаря, когда надо развязать девушка - веревка возвращается обратно. Чуток не такая крепкая, как была, само собой. Это решит проблему боевых действий со стороны дикарки, но она будет получать травмы из-за связывания.</div>
</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-7322184791206515483.post-85311644480985758492016-03-22T04:38:00.003-07:002016-03-22T06:37:00.213-07:00[update] Добро пожаловать в Амфитеатр<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Теперь можно продавать дикарок еще дороже и NPC стали немного разговорчивее.<br />
<br />
<a name='more'></a>О темах для беседы <a href="http://forgotten-warp.blogspot.ru/2016/03/info.html" target="_blank">я писал подробнее</a> буквально вот-вот, поэтому не буду повторяться.<br />
Итак, новое здание в городе - <b>амфитеатр</b>. В этом месте будут проводиться сразу два мероприятия - <b>бои на арене</b> и продажа рабынь (не дикарок, хотя, их тоже, но в качестве исключения) на <b>невольничьем рынке</b>. Поэтому будет расписание (часовой пояс - Мск) <br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>с 8 до 12 часов утра - невольничий рынок</li>
<li>с 12 до 14 часов - уборка после рынка</li>
<li>с 14 до 16 часов - бои на арене</li>
<li>с 16 до 17 часов - уборка арены после боев</li>
<li>с 17 до 21 часов - невольничий рынок</li>
<li>с 21 до 22 часов - уборка после рынка</li>
<li>с 22 до 23 часов - бои на арене</li>
<li>с 23 до 24 часов - уборка арены после боев</li>
<li>с полуночи до 8 утра - закрыто</li>
</ul>
<br />
Бои это дело отдаленного будущего, как впрочем и сама покупка рабынь, ибо охотникам она не положена по социальному статусу. Зато круглые сутки открыт пункт по приему дикарок. Продавать туда дикарок могут только охотники с рангом Фельдъегерь и выше (выдержка из Триши в Гильдии охотников).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS1pb2byRFnbn2T711BZDvp1Eo3CJ4EiCHgG4zw_engpSzufSQawldNPaj9R_KhnQ_j4iIpjJ_21X1oj5u0_Omj8U3P6Zaxfgej2L-2sudJGoapGdrDe4y1b3GJK6mZojBG3XKkKJgLdDY/s1600/Screenshot_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="46" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS1pb2byRFnbn2T711BZDvp1Eo3CJ4EiCHgG4zw_engpSzufSQawldNPaj9R_KhnQ_j4iIpjJ_21X1oj5u0_Omj8U3P6Zaxfgej2L-2sudJGoapGdrDe4y1b3GJK6mZojBG3XKkKJgLdDY/s320/Screenshot_12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Очевидно, что кого попало там не покупают. Каковы требования для дикарок? Прежде всего это отсутствие травм. Вообще. Имеет значение (ну, ладно - пока не имеет) и психологическое состояние. Сильно поврежденных умом не берут. То есть с высокой злостью или безумием. С высоким возбуждением берут)<br />
Само собой, за травмы цена снижается. Вообще, давайте рассмотрим, от чего в данном случае зависит стоимость дикарки.<br />
Самое важное это возраст, красота и сексуальность. Психологическая отметка возраста это 25 лет. Все, кто старше - имеют не бонус к цене, а пенальти. То есть бонус будет отрицательным.<br />
Имеют значение и физические характеристики - сила, ловкость, скорость. Имеет значение и максимальная величина здоровья.<br />
<br />
Не принимаются дикарки со здоровьем меньше 50% от максимума.<br />
Есть параметры ,которые могут быть ниже необходимых. Например, максимальное здоровье должно быть выше 40 - иначе толком бонуса вы не получите за это. То же самое с сексуальностью и красотой ниже 25. Да, я понимаю, что пока увидеть эти показатели нельзя, поэтому ждем соответствующего умения и терпим. Но суть в том, что если несколько параметров будут ниже нормы (здоровье не выше 40, сексуальность и красота не выше 25, возраст 25 и выше), то цена на дикарку может упасть настолько, что намного выгоднее будет продать ее некромантам. Ниже пример одной и той же дикарки, у которой все необходимые важные для стоимости параметры ниже нормы и мы пытаемся ее продать некромантам и невольничьему рынку<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Z2CH8wJY80KYQNmz-2uCvC8W7Pn08f6eCIerF3s3AKIHrfZtJAWJQfY4UnbfELVY-0Q6javv79upsXVpHRnczUZIbK_d3b8xNwa-lOmNXkFCE0VauQRLuu5ZZNg3p1ze4x99h4uZvQzj/s1600/Screenshot_15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="82" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Z2CH8wJY80KYQNmz-2uCvC8W7Pn08f6eCIerF3s3AKIHrfZtJAWJQfY4UnbfELVY-0Q6javv79upsXVpHRnczUZIbK_d3b8xNwa-lOmNXkFCE0VauQRLuu5ZZNg3p1ze4x99h4uZvQzj/s320/Screenshot_15.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgztj9efUGd6xzXLJkm7b1AHMSSi2DKqjcKNWbWzYOJfWj2OcTNqbO19CvL2R37mfbJ7XovCbXVasYrVqSysy8srAmFFnENwceLX42LrzR29CjSDjxURg8cxtwhmE0gvTESGMMQWIRvYOGW/s1600/Screenshot_16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="64" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgztj9efUGd6xzXLJkm7b1AHMSSi2DKqjcKNWbWzYOJfWj2OcTNqbO19CvL2R37mfbJ7XovCbXVasYrVqSysy8srAmFFnENwceLX42LrzR29CjSDjxURg8cxtwhmE0gvTESGMMQWIRvYOGW/s320/Screenshot_16.jpg" width="320" /></a></div>
А ниже та же дикарка с уже поднятыми красотой, сексуальностью и максимальным здоровьем, а также с более низким возрастом.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdPx135aCsApEewR4buXsllX5nF26K2ZXkY-asf3uc5IqwnQpIGprQP8J7_UD8VnEGeUdojXF48K0O9fK6rij1ZsWx1IyIqrXXj11nL1HjDb-LQ7kc-6h5smIOyDs6l3PO_VO51OluLA3w/s1600/Screenshot_18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="76" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdPx135aCsApEewR4buXsllX5nF26K2ZXkY-asf3uc5IqwnQpIGprQP8J7_UD8VnEGeUdojXF48K0O9fK6rij1ZsWx1IyIqrXXj11nL1HjDb-LQ7kc-6h5smIOyDs6l3PO_VO51OluLA3w/s320/Screenshot_18.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyKrs8uopf8n0W90PYr2MmB8zH37q6xE071iDgtcABnEqV4d4S_vLLBnAkoaDPioS5x5ob7Z1ELr6ARGFvauS7G48GQE5ToxECpzG_GeKMzz1p-Rxpa3pfvlYhX7_9h_gXwClmY6JIvUP-/s1600/Screenshot_17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="66" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyKrs8uopf8n0W90PYr2MmB8zH37q6xE071iDgtcABnEqV4d4S_vLLBnAkoaDPioS5x5ob7Z1ELr6ARGFvauS7G48GQE5ToxECpzG_GeKMzz1p-Rxpa3pfvlYhX7_9h_gXwClmY6JIvUP-/s320/Screenshot_17.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Параметры задраны не максимально. То есть, цена может быть заметно выше. Или ниже, само собой. Видно, что у некромантов цена не сильно выросла из-за поднятия всех перечисленных параметров.<br />
В этом и есть тактика правильного выбора покупателя - если дикарка не очень красива, молода или здорова (прежде всего психически) - может быть будет выгоднее обратиться к некромантам.<br />
P.S. Одна из записей в журнале от Морриган потерта, нужно с ней переговорить еще раз. Если подобное опять случится - вы знаете, что делать. Кое-чего настраиваю, потерпите.<br />
<h3 style="text-align: center;">
</h3>
</div>
XdNhttp://www.blogger.com/profile/15705244941608662831noreply@blogger.com55